home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd34.dms / lsd34.adf / IanBothamsCricket.doc.pp / IanBothamsCricket.doc
Text File  |  1990-09-13  |  14KB  |  330 lines

  1.                              T. O. C
  2.  
  3.                      - THE ORGANIZED CRIME - 
  4.                             PRESENTS: 
  5.           
  6.            "IAN BOTHAM`S CRICKET" (CELEBRITY/MASON SOFT)
  7.  
  8.  
  9.                           COMPLETE DOCS
  10.                 - Typed in by MAEC on 06-16-92 -
  11.  
  12.  
  13. 1. GAME CONTROLS
  14.  
  15. You may self configure your game controls by following on-screen 
  16. instructions. However, for your convenience, we have included the 
  17. following default controls and you may wish to use our configuration.
  18.  
  19. 1.1 DEFAULT KEYBOARD
  20.  
  21.     KEYBOARD PLAYER 1         KEYBOARD PLAYER 2
  22.  
  23.     [O]   Left                Cursor Keys + Alt
  24.     [P]   Right  
  25.     [Q]   Up
  26.     [A]   Down
  27.     [SPACE]   Ball release and ball length
  28.  
  29. 1.2 OTHER KEYS
  30.  
  31.     [ESC] Return to the menu
  32.     [F1]  Pause
  33.     [F2]  Fx On/Off
  34.     [F3]  Music On/Off
  35.     [F4]  Exchange keyboard between players
  36.     [F6]  Slow motion replay
  37.     [F7]  Summary of play
  38.     [F8]  Field placing`s
  39.     [F9]  Scoreboard
  40.  
  41. 1.3 IN MENUS
  42.  
  43.     [ESC] QUIT GAME
  44.     
  45.     Mouse control and keyboard emulation of mouse on menu screens 
  46.     using arrow keys.
  47.  
  48. 1.4 JOYSTICK
  49.  
  50.     Same as keyboard subsituting [FIRE] for [ALT&SPACE]
  51.  
  52. 1.5 SPLIT SCREEN
  53.  
  54.     PLAYER 1  Bowler
  55.     P Left    Direction of ball
  56.     O Right   Direction of ball
  57.     Q Up      Spin the ball
  58.     A Down    Spin the ball
  59.     Space     To start the run-up and, once started, control 
  60.               delivery speed and angle
  61.  
  62.     PLAYER 2           Batsman
  63.     Cursor Left Left   Small steps to the left
  64.     Cursor Right Right Small steps to the right
  65.     Cursor Up Up       Nothing
  66.     Cursor Down Down   Defend
  67.     Enter              Nothing
  68.     Cursor Left Alt    Hit Left
  69.     Cursor Right Alt   Hit Right
  70.     
  71. 1.6 FULL SCREEN
  72.  
  73.     1. BATSMAN
  74.  
  75.     Left        Start run left batsman
  76.     Right       Start run right batsman
  77.     Up          Power run right batsman
  78.     Down        Power run left batsman
  79.     Up Alt      Throw batsman going up headlong
  80.     Down Alt    Throw batsman going down headlong
  81.     Left Alt    Left batsman abandons run
  82.     Right Alt   Right batsman abandons run
  83.  
  84.     2. FIELDER (PLAYER WITHOUT BALL)
  85.  
  86.     Left        Move fielder to the left
  87.     Right       Move fielder to the right
  88.     Up          Move fielder up
  89.     Down        Move fielder down
  90.     Space       Catch the ball if possible
  91.     
  92.     3. FIELDER (PLAYER WITH BALL)
  93.     
  94.     Left        Move fielder to the left
  95.     Right       Move fielder to the right
  96.     Up          Move fielder up
  97.     Down        Move fielder down
  98.     Space       Prepare to throw ball
  99.  
  100.     4. FIELDER (PLAYER THROWING BALL)
  101.  
  102.     Up Space    Aim at top wicket
  103.     Down Space  Aim at bottom wicket
  104.     Space       Power of throw
  105.  
  106.     BOWLER/WICKET KEEPER (WITHOUT BALL)
  107.  
  108.     Space       Catch ball
  109.     
  110.     BOWLER/WICKET KEEPER (WITH BALL)
  111.  
  112.     Space       Knock down stumps
  113.  
  114.  
  115. 2. GAME SETUP
  116.  
  117.     2.1 Opponent options: There are three types of play.
  118.  
  119.         1. Computer v Computer
  120.            In this mode the play is entirely computer driven and 
  121.            will allow you to observe a game demo
  122.         2. Player v Computer
  123.            By choosing this option you can pit your wits against the
  124.            computer. The toss of the coin will decide who bats  
  125.            and fields first.
  126.         3. Player v Player
  127.            This is the two player mode. You may use just the keyboard
  128.            or combination keyboard/joystick. Remember you may 
  129.            exchange keyboard functions between the players by 
  130.            pressing F4.
  131.  
  132.     2.2 Choose your team flag and press return/left mouse button. You
  133.         will then be given an opportunity to change your team if 
  134.         desired. When selection is made, klick on NEXT and enter 
  135.         your name. Continue to next screen where you will be invited 
  136.         to choose your bowlers. The game includes the following types
  137.         of bowler:
  138.  
  139.     FAST
  140.         This bowler is the quickest and relies on sheer pace to 
  141.         dismiss a batsman. Unfortunately, a very fast bowler can 
  142.         sometimes be a little inaccurate. So although you will have
  143.         tremendous speed, you cannot expect too much accuracy.
  144.  
  145.     MEDIUM FAST
  146.         This bowler is not as quick as the fast bowler but you can 
  147.         expect a greater degree of accuracy.
  148.  
  149.     MEDIUM SEAMER
  150.         Slower then medium fast, this bowler relies more on the pre-
  151.         valent conditions of the day to achieve results. The ball is 
  152.         more likely to move off the seam in this mode resulting in 
  153.         some tricky moment for the batsman.
  154.  
  155.     ON-SPINNER
  156.         On-spinners rely entirely on spinning the ball to achieve 
  157.         movement. An on-spinner spins the ball in a cloclwise 
  158.         direction resulting the ball moving from the left to right.
  159.  
  160.     OFF-SPINNER
  161.         An off-spinner, like the on-spinner relies on spinning the 
  162.         ball to achieve movement. Unlike the on-spinner, the off-
  163.         spinner spins the ball anti-clockwise resulting in ball
  164.         movement from right to left.
  165.  
  166.  
  167. As in the real on-day international game, a bowler is only 
  168. permitted to bowl a maximum of one-fifth of the toal overs. 
  169. Therefore, in a 55 overs match bowlers can bowl a maximum of 11 
  170. overs each. So, if you decide to play just 15 overs then each of 
  171. your bowlers can bowl a maximum of 3 overs ech etc. There is 
  172. nothing to stop you choosing any combination of bowlers. You may 
  173. have a bowling line-up of 5 fast bowlers ! More likely though, you 
  174. will probably want to keep as mayn options open as possible and 
  175. choose a full bowling line-up. Remember, you cannot change your 
  176. bowlers after the game commences.
  177. For two player modes your playing partner will need to go through 
  178. the same procedure. With regard to the computer, it cheats a 
  179. little and chooses bowlers as and when it feels like it just to add 
  180. a little bit more to the fun!
  181.  
  182.      MUSIC      Turn on/off the music
  183.      FX         Turn on/off the sound effects
  184.      PLAY       This options starts the game. You will not be able 
  185.                 to begin until you have choosen your team set-up.
  186.                 In the main event that you wish to return to the main
  187.                 menu simply exit. The word "play" will have been 
  188.                 replaced by "continue". You are then free, by re-
  189.                 choosing this option, to contimue play.
  190.      UP         View the highest scores
  191.      LEVELS     Choose your playing difficulty level. The gama has 
  192.                 three levels to test your skill, Professional, 
  193.                 Amateur and Novice. Professional is obviously the
  194.                 most difficult level. By choosing these levels you
  195.                 are affecting the amount the wind will effect the
  196.                 bowling, the speed and spin of the ball and the
  197.                 response of the batsmen. Additionally, when playing
  198.                 against the computer, the choice of level affects 
  199.                 the team the computer will assemble against you.
  200.       OVERS     Select the amount of overs you want to play. The 
  201.                 default is 55 and you may decrease this amount in 5 
  202.                 over steps to a minimum of 5
  203.  
  204.  
  205. 3. PLAYING THE GAME
  206.  
  207.    3.1 Fielding Side
  208. The game is divided into two sections which we call the "split 
  209. screen" and "full screen". The split screen has been designed to 
  210. allow the players as much detail as possible and, therefore, 
  211. increase playability.
  212.  
  213.    SPLIT SCREEN
  214.    
  215.    3.2 Bowling Side
  216.  
  217. In the top left of the screen you will see a graphic of the ball in 
  218. the bowler`s hand. By pressing the appopriate keys, you can move 
  219. this ball in the bowler`s hand. This will determine spin for the 
  220. slow bowlers or whether the ball will land in the seam for faster 
  221. bowlers. On the right hand side of teh screen you can see a weather 
  222. vane giving an indication of wind direction and speed.
  223.  
  224. At the beginning of the game and, thereafter, at the end of every 
  225. over, you will be given the chance to choose your bowler. Simply 
  226. place the box around the desired bowler and the press space bar 
  227. (default). You can keep track of your bowlers by observing the 
  228. on-screen statistics under each bowler. To start the bowler press 
  229. the space bar (defautl) and allow the bowler to run to the bowling 
  230. crease. Press the space bar again when you want the bowler to start 
  231. this bowling action. This action will also produce the bowling 
  232. "Power Bar" which will determine the angle at which the ball will 
  233. travel. When depressing the space-bar you will see the Power Bar 
  234. simulate the bowler`s arm in the bowling action. The sooner you 
  235. release the space-bar the further down the wicket the ball will 
  236. travel. The longer you hold down the space-bar. the shorter the 
  237. ball will travel down the wicket. In this manner it is possible to 
  238. bowl "yorkers" (where the ball bounces at the base of the bat) or 
  239. bouncers (where the ball bounces mid-way down the wicket and ends 
  240. up going well over the batsman`s head). You need to ensure that you 
  241. start this process at just the right time. If the bowler exceeds 
  242. the crease then a "no-ball" will be called and the opposition will 
  243. get one run. The same applies to starting the bowling action too 
  244. soon. A similar fate awaits. At the same time, you will need to 
  245. line up the direction of the ball. At the bottom of the right hand 
  246. screen you will see a directional arrow. Simply line this up to 
  247. achieve as acccurate a direction as possible. The ball will react 
  248. differently in different conditions. Therefore note should be made 
  249. of the pitch and weather conditions. For example, if the weather is 
  250. dry and the pitch is hard then the ball will respond differently to 
  251. soft and humid conditions. Part of the fun of playing CRICKET is 
  252. the discovery of how these conditions affect play. Other onscreen 
  253. indicators include a running runs/wickets total.
  254.  
  255.    3.3  Batting Side
  256.  
  257. The batting team has eleven players and each one has his turn to 
  258. bat. To reflect the real game, the computer grades the abilty of 
  259. your team. It is assumed that as you progress through the playing 
  260. order the ability of the batsman diminishes. The opening batsman 
  261. are assumed to have equal ability followed by the specialist batsmen.
  262. However, the allrounders, wicketkeeper and bowlers will all reduce 
  263. in batting ability as you go through the order. There is a marked 
  264. difference in ability between batsman no.1 and batsman no.11. It is 
  265. important, therefore, to make full use of your specialist batsmen. 
  266. The batsman has a variety of shots to play against the bowlers. See 
  267. the list of shots and control keys available. When the batsman 
  268. makes contact with the resulting in it leaving the split-screen, 
  269. the action will transfer to the full-screen.
  270.  
  271. FULL SCREEN
  272.  
  273. This is called the "full-screen" although more accurately it should 
  274. be called the "quarter-screen" because it shows the field quarter 
  275. to where the ball has been hit.
  276.  
  277.     3.4 Fielfing Side
  278.  
  279. FIELDERS: The players may move freely around the pitch. Depending 
  280. on where you have placed your fielders, the computer will activate 
  281. the player nearest to the point where the ball lands. The player 
  282. must press Space(FIRE) if he reaches the ball. Depending on the 
  283. shot, the fielder will either catch or stop the ball and if this 
  284. action is possible, the computer will activate the run return 
  285. sequence. If the player catches the ball then the batsman will be 
  286. out. However, if he merely stops it he will want to return the ball 
  287. to either wicketleeper or bowler as soon as possible, in an attempt 
  288. to stop the batsmen running, or limit their runs. In doing so the 
  289. player will be able to place himself in the best positions for 
  290. throwing. On pressing Space(FIRE), the process of throwing the ball 
  291. will be initiated. Once the Space(FIRE) has been pressed, a bar 
  292. will appear indicating the force of the throw. While the force of 
  293. the throw is being adjusted, the player will be able to select the 
  294. wicket to be aimed at. When the Space(FIRE) is released, or the 
  295. force indicator reaches the maximum, the ball will be thrown. If 
  296. the ball is over-thrown and ends up in another pitch quarter then 
  297. the action transfers to that quarter. You may, at any time during 
  298. the game, move your fielders as a tactical ploy. Unlike a real 
  299. match, we have not restricted the number of players allowed to the 
  300. outer field. Simply press F8 to move the fielders with the mouse or 
  301. keyboard. For your convenienve we have included 5 default fielding 
  302. positions depending on the type of bowling selected. On screen 
  303. indicators in this screen include a flashing hand symbol indicating 
  304. that the fielder has the ball in his hand.
  305.  
  306.     3.5 Bowler/Wickerkeeper
  307.  
  308. The computer will activate both these players if the fielder has 
  309. accurately thrown the ball to them. They will catch the ball just 
  310. as long as they are near enough. Otherwise it will be necessary for 
  311. another fielder to retrieve the ball thereby losing runs. Although, 
  312. if very accurate, the fielder can runout the batsman, it is also 
  313. possible for the wicketkeeper and bowler to do so. Simply press 
  314. Space(FIRE) when the ball is caught.
  315.  
  316.     3.6 Batsman
  317.  
  318. Having hit the ball out of the split-screen, the batsmen will run 
  319. if commanded. To make another run, on reaching the crease, the 
  320. batsman will again wait until they are commanded to start. The 
  321. batsman may turn back during the run if he sees the he is not going 
  322. to reach the other side in time. The batsman`s running speed is 
  323. incresed by consecutively pressing the batsman`s power keys. If a 
  324. rhythm is not kept up, the batsman will slow down. They may throw 
  325. themselves headlong to get to the crease in a tight situation, but 
  326. if they miss they may lose even more time by having to pick 
  327. themselves up. Should only be used as a last resort!
  328.                    
  329. end.
  330.